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泛娱乐APP使用时长排名,短视频时长增速惊人


在 2021-09-30 22:38 发布

短视频发展短短五年时间,人均使用时长已经远超手游,成为移动网民娱乐的首选!这与短视频制作门槛低、转化率高有相当大的关系。8月,极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)发布《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》(以下简称《报告》)显示,今年二季度,短视频行业用户时长占比继续提升,达29.8%,全行业中保持排名第一,与去年同期相比提升6.2%。

根据极光的预测,到2022年短视频用户使用时长占比将进一步扩大到33.2%。

极光发布的《报告》显示,2021年第二季度,在移动网民人均APP每日使用时长对比当中,短视频占比达29.8%,即时通讯20.4%,在线视频7.3%,手机游戏6%。这也意味着,在使用时长方面,短视频排名第一,手游排名第四。单从娱乐类来看,扣除即时通讯类,手游排名第三。

极光报告指出,当前国内移动网民人均每日APP使用时长为5.1小时。那么,根据极光报告,按移动网民所使用娱乐类APP排序,从全网用户平均值来看:短视频排名第1,用户使用时长占比达29.8%,约人均每天1.5小时。在线视频(主要为长视频和直播)排名第2,使用时长占比为7.3%,约人均每天22分钟。手机游戏排名第3,使用时长占比为6%,约人均每天18分钟。在线阅读排名第4,使用时长占比为4.2%,约人均每天13分钟。音乐类App应用因为人均使用时长低于搜索下载类APP,甚至都没入榜。

排除个人感受,单从极光的数据来看,,短视频的人均使用时长已经是在线视频、手机游戏、在线阅读、在线音乐使用时长相加的近2倍,短视频已是绝大多数网民在线娱乐的首选。

如果单独提出游戏来看,从用户规模上看,短视频也远超游戏。根据中国网络视听节目服务协会发布的《2021中国网络视听发展研究报告》显示,截至2020年12月,我国网络视听用户规模达9.44亿,较2020年6月增长4321万,网民使用率高达95.4%。在所有网络视听服务中,短视频的用户使用率最高,占到总数的88.3%——8.73亿人。

相比之下,根据游戏工委报告,今年上半年国内游戏用户群规模为6.56亿。

为何短视频能跑赢其他类型娱乐产品?这引起了许多人的关注。实际上,赶上4G、5G快速发展时代,流量为王的当下,相比其他的娱乐产品,短视频的优势十分明显。

其一,短视频精准了解用户需求。短视频的内容形态十分符合用户高效获取信息的需求,在AI技术和算法推荐的加持下,平台可以源源不断推荐用户所感兴趣的内容,更为精准地了解用户的需求,吸引用户。对于用户来说,能够使用很少的时间,接受到感兴趣的信息,自然比花大量时间去阅读、搜寻相关内容来得更容易,也更轻松。

其二,短视频制作门槛低。从制作方面看,短视频的低制作门槛,让普通人也能够轻松上手,同时,创作者通过创作短视频获得了广告收入的奖励,内容点击转化率越高、平台算法推荐带来的用户数就越多、粉丝就越多、广告收入就越多。这也催生了大量“网红”出现,反过来,“网红”也吸引了更多的网民将注意力放在短视频上,更具有黏性。

不过,成也萧何败也萧何。短视频的优势推动其发展到一定的阶段,却也成了其备受争议的点。比如,制作门槛低,带来的是大量内容低质以及内容的同质化;为追求流量获得高收入,也出现了部分“网红”带来的价值观扭曲问题;在快速发展、市场占有率高的情况下,短视频内容侵权方面的争议也越来越多;另外,由于其精准定制的内容推荐方式,也让一些人陷入这种快速获得内容的方式当中,失去对内容的理性和判断能力。

但是,在内容制作和推荐方式上,这些并不是短视频独创的。短视频之所以获得快速发展,确切地说是搭上了4G、5G的快车,是流量为王时代发展的必然。和所有的行业一样,在急速增长中,短视频持续拓展着它的用户和内容边界,也对内容和用户产生了颇受争议的影响。

而接下来,短视频要持续发展,将不得不正视如何改善和解决这些争议问题!